Przejdź do menu Przejdź do treści
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
Rozmiar czcionki:
Zwiększ rozmiar czcionki
Standardowy rozmiar czcionki
Zmniejsz rozmiar czcionki
Wysoki kontrast:
Włącz tryb biały na czarnym
Włącz tryb żółty na niebieskim
Opcje widoku:
Przełącz na widok szeroki

Menu

Strona główna
  • Strona główna
  • Katalog
    • Wyszukiwanie proste [ALT+1]
    • Wyszukiwanie zaawansowane [ALT+2]
    • Przeglądanie [ALT+3]
  • Rejestracja

Dane szczegółowe książki

Wirtualne ciało sztuki: ochrona i udostępnianie dzieł audiowizualnych / Wysocka, Elżbieta
  • Opis bibliograficzny Opis
Autorzy
Wysocka, Elżbieta
Tytuł
Wirtualne ciało sztuki: ochrona i udostępnianie dzieł audiowizualnych
Wydawnictwo
Warszawa: Narodowe Centrum Kultury, 2013
ISBN
9788363631512
Hasła przedmiotowe
Dokumenty audiowizualne -- digitalizacja
Dokumenty audiowizualne -- ochrona i konserwacja
Informacje dodatkowe
Brak numeracji stron. Książka w formacie rtf, epub i mobi

Spis treści

pokaż spis treści
Stopka
Podziękowania
I. Wstęp
I. Definicje dzieła sztuki wobec jego materialności
II. 1. Techne & ars
III. 2. Geneza sztuki mediów mechanicznych: sztuka i maszyna
IV. 3. Autentyczność dzieła w epoce reprodukcji mechanicznej
V. 3.1. Reprodukcja dzieła sztuki — analiza tekstów Waltera Benjamina
VI. 4. Antymateria awangardowego dzieła sztuki
VII. 4.1. Awangarda i film
VIII. 4.2. Druga wielka awangarda
II. Pomiędzy technologią mediów elektronicznych a sztuką. Historia spotkania
1. Czwarty wymiar i jego estetyka: perspektywa archiwisty / perspektywa odbiorcy dzieła filmowego 1.1. Nowe środki wyrazu
2. Performatywny charakter prezentacji filmu
3. Recepcja nowego medium i koncepcja widza naiwnego
4. Media elektroniczne
4.1. Estetyka obrazu elektronicznego i cyfrowego jako kontynuacji tradycji malarskiej
4.2. Telewizja
4.3. Wideo
5. Technologie cyfrowe
6. Sztuka (w) sieci — ostatnia rewolucja
6.1. HTML
6.2. Animacja JavaScript, pozostałe języki
6.3. Net art: Internet jako narzędzie i przestrzeń sztuki
III. Rewizja myśli konserwatorskiej wobec dzieł o małym współczynniku materialności
1. Zarys rozwoju teorii konserwacji
2. Zadania i kodeksy konserwatorów dzieł sztuki
3. Teoria restauracji według Cesare Brandiego w kontekście sztuki audiowizualnej
4. Minimum interwencji, dokumentowanie i odwracalność działań konserwatorskich
4.1. Wartość artystyczna vs. wartość historyczna dzieła
5. Historyczność dzieła: patyna, uszkodzenie i restauracja
IV. Koniec filmu? Kinematografia w dobie transformacji technologicznej
1. Technologie cyfrowe w produkcji filmowej
1.1. Digital Intermediate — film jako hybryda technologiczna
1.2. Inicjatywa Kina Cyfrowego
2. Konserwacja poprzez digitalizację — cyfrowa przyszłość filmu
3. Tradycja ochrony dzieł filmowych
4. Definicje podstawowych działań konserwatorskich w kontekście dzieła filmowego
5. Autentyzm i integralność dzieła filmowego w procesie jego restauracji
5.1. W poszukiwaniu oryginału w filmie non-camera — studium przypadku twórczości Juliana Antonisza
6. Film jako obiekt konserwacji materialnej
6.1. Budowa taśmy
6.2. Przebieg chemicznej degradacji
6.3. Azotany celulozy — podłoże łatwopalne „nitro”
6.4. Octany celulozy (di & tri)
6.5. Poliester — taśma, która ma przetrwać wieki
7. Tradycyjne metody konserwatorskie a potencjał cyfrowych technologii
8. Proces digitalizacji taśmy filmowej
9. Ontologia cyfrowego i ucyfrowionego dzieła w procesie konserwacji
9.1. Zapis cyfrowy jako kod. (Nie)obecność przedmiotu przedstawionego w dziele cyfrowym
9.2. Wiarygodność reprezentacji cyfrowej dzieła filmowego
9.3. Funkcja przenoszenia modulacji MTF (Modulation Transfer Function)
9.4. Pragmatyczne podejście w ustalaniu optymalnej rozdzielczości dla filmów archiwalnych i twierdzenie Nyquista–Shannona
9.5. Nadskanowanie
10. Restauracja treści i estetyki — cyfrowe narzędzia rekonstrukcji ruchomego obrazu
10.1. Remastering i cyfrowa korekcja dźwięku
10.2. Rekonstrukcja dzieła filmowego w warstwie treściowej — re-montaż materiałów archiwalnych 10.3. Kompozytowanie cyfrowe materiałów archiwalnych
10.4. Studium przypadku Die Büchse der Pandora (1929) — kompozytowanie i łączenie kopii archiwalnych
10.5. Rozkład, wady i uszkodzenia obrazu a cyfrowe metody ich usuwania
10.6. Błędy laboratoryjne
10.7. Uszkodzenia mechaniczne
10.8. Studium przypadku filmu non-camera — Kilka praktycznych sposobów na przedłużenie sobie życia Juliana Antonisza (1974)
11. Korekcja tonalna materiałów archiwalnych i odwzorowanie barw w kinie cyfrowym
11.1. Studium przypadku — korekcja barwna filmu Lotna w reż. Andrzeja Wajdy (1959)
V. Archiwizacja cyfrowa materiałów audiowizualnych
1. Cyfrowa kopia obowiązkowa? Nowe strategie archiwów filmowych
2. Długoterminowa archiwizacja cyfrowa (LTDP)
2.1. Bit preservation — w poszukiwaniu bezpiecznego formatu
2.2. Formaty plików archiwalnych a odporność bitów na błędy dekodowania
3. Modele masowego przechowywania danych
4. Powrót na taśmę — naświetlanie obrazów cyfrowych
VI. Sztuka zakodowana — ochrona obiektów software-art i net art
1. Ochrona i prezentacja programowanych obiektów sztuki na tle dotychczasowych doświadczeń konserwatorskich i kuratorskich
2. Net art jako sztuka performatywna
3. Software art, net art — konserwacja i rekonstrukcja kodu
3.1. Miejsce ekspozycji i relacje z otoczeniem sieci
4. Ucieczka przed przedawnieniem
4.1. Przygotowania do realizacji projektu konserwatorskiego. Śledzenie zmian wyglądu obiektów net.art w czasie kreacji i dziś
4.2. Agatha Appears (1997) — studium przypadku wybranych elementów projektu konserwatorskiego
5. Dokumentacja i inne metody konserwacji w procesie restauracji obiektu zakodowanego
VII. Nowe strategie kuratorskie wobec sztuki audiowizualnej i performatywnej. Analiza obiektu
1. Analiza obiektu — warsztat pracy
1.1. Materialne i wirtualne ciało dzieła sztuki
2. Estetyka i funkcja
3. Intencja i interpretacja
4. Kontekst technologiczny i wymiar historyczny
VIII. Remediacja dzieła audiowizualnego — nowe strategie kuratorskie
1. Strategia historyczna. Rekonstrukcje i repliki historycznych technologii
2. Reformatowanie i cyfrowa emulacja dawnych materiałów audiowizualnych
2.1. Emulacja obiektów opartych na programowaniu
3. Adaptacja, reuse, reenactment i reinterpretacje archiwalnych materiałów audiowizualnych
3.1. Dokumentacja jako partytura — Cryptogram Zoltána Szegedyego-Maszáka (1996)
IX. Konserwacja i prezentacja niematerialnego…
Abstract
Bibliografia
Źródła internetowe
Źródła ilustracji i tabel
Indeks
Przypisy

Zgłoś problem

Użyj poniższego formularza aby zgłosić ewentualne problemy z plikami udostępnianymi na tej stronie. Opisz dokładnie problem i wskaż czego on dotyczy.

Przejdź do listy książek
Centrum Wsparcia Dydaktyki
Biuro ds. Osób z Niepełnosprawnościami
ul. Dobra 55,
00-312 Warszawa
Pokój 0.070 Parter
tel. 22 55 24 222
fax. 22 55 20 224
email: bon@uw.edu.pl

Strona główna BON: www.bon.uw.edu.pl
  • Deklaracja Dostępności
  • O Akademickiej Bibliotece Cyfrowej
  • Regulamin Nowej ABC

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski Level UP Unia Europejska

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski

Level UP Unia Europejska

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się konwersja pliku, którą zleciłeś.

Przejdź na półkę Konwersje aby pobrać plik.

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się podgląd pliku, który zleciłeś.

Przejdź na półkę Zbiory przeglądane on-line aby skorzystać z czytnika on-line.