Przejdź do menu Przejdź do treści
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
English version   |   Wygląd Wygląd   |   Zaloguj się
Rozmiar czcionki:
Zwiększ rozmiar czcionki
Standardowy rozmiar czcionki
Zmniejsz rozmiar czcionki
Wysoki kontrast:
Włącz tryb biały na czarnym
Włącz tryb żółty na niebieskim
Opcje widoku:
Przełącz na widok szeroki

Menu

Strona główna
  • Strona główna
  • Katalog
    • Wyszukiwanie proste [ALT+1]
    • Wyszukiwanie zaawansowane [ALT+2]
    • Przeglądanie [ALT+3]
  • Rejestracja

Dane szczegółowe książki

Grywalizacja: Jak stosowć mechanizmy gier w działaniach marketingowych / Tkaczyk, Paweł
  • Opis bibliograficzny Opis
Autorzy
Tkaczyk, Paweł
Tytuł
Grywalizacja: Jak stosowć mechanizmy gier w działaniach marketingowych
Wydawnictwo
Gliwice: Wydawnictwo Helion, 2012
ISBN
978-83-246-3624-2
Hasła przedmiotowe
grywalizacja

Spis treści

pokaż spis treści
Wstęp 7
Poziom I: Gry 11
Homo ludens i inni 13
Dobrowolność 14
Niezwykłość 16
Opowiadanie historii 19
Kształtowanie historii 20
Błądzenie w historii 21
Oddzielenie 22
Porządek 24
Bezinteresowność 28
Gry przejmują ster 30
Poziom II: Gracze 33
Social graph 36
Informacje płynące przez social graph 41
Wpływ i status 45
Błogosławiona produktywność 50
Schematy nagradzania 55
Crowdsourcing 60
Poziom III: Mechanizmy 65
Jeżdżenie na słoniu 67
Wielki paradoks biologii ewolucyjnej 69
Programowanie ciekawości 70
Struktura gry 73
Serca i maczugi 76
Mechanizmy i dynamika gry 81
Nagrody — punkty i informacja zwrotna 82
Status — poziomy 84
Osiągnięcia — wyzwania 86
Konkurencja — tabele wyników 88
Wyrażenie siebie — wirtualne dobra i miejsca 89
Altruizm — prezenty i dobroczynność 91
Konstrukcja gry 93
Podaruj mi świat 96
Poziom IV: Grywalizacja w edukacji 99
Pozwólmy im się mylić! 105
W górę i tylko w górę 108
Nauczmy ich pracować razem 110
Czy gry są niebezpieczne? 110
Poziom V: Grywalizacja w miejscu pracy 121
Gry zamiast pieniędzy 123
Zabawa w rozwiązywanie problemów 127
Wirtualny świat pracy 130
Na przywództwo trzeba zasługiwać. Ciągle 132
Poziom VI: Marka jako gra 135
Konkurowanie doświadczeniem 138
Gra — interaktywny teatr 141
Marka domowa 144
Marka zawodowa 145
Marka trzeciego miejsca 145
Zakończenie 151

Zgłoś problem

Użyj poniższego formularza aby zgłosić ewentualne problemy z plikami udostępnianymi na tej stronie. Opisz dokładnie problem i wskaż czego on dotyczy.

Przejdź do listy książek
Centrum Wsparcia Dydaktyki
Biuro ds. Osób z Niepełnosprawnościami
ul. Dobra 55,
00-312 Warszawa
Pokój 0.070 Parter
tel. 22 55 24 222
fax. 22 55 20 224
email: bon@uw.edu.pl

Strona główna BON: www.bon.uw.edu.pl
  • Deklaracja Dostępności
  • O Akademickiej Bibliotece Cyfrowej
  • Regulamin Nowej ABC

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski Level UP Unia Europejska

Fundusze Europejskie Uniwersytet Warszawski

Level UP Unia Europejska

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się konwersja pliku, którą zleciłeś.

Przejdź na półkę Konwersje aby pobrać plik.

Nowa konwersja dostępna jest na Twojej półce

Wykonała się podgląd pliku, który zleciłeś.

Przejdź na półkę Zbiory przeglądane on-line aby skorzystać z czytnika on-line.